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      旅游市場動態

      李帆:5G全息MR與夜游

      發布日期:2019-11-29
        通過全息MR和現在的光影秀的結果,以及未來5G直播技術可以打大降低夜游項目的運營成本,提高觀影效果,它也是夜游經濟的新的增長需求
        在“IP新G元”2019中國旅游IP高峰論壇上,諦聽文化董事長李帆表示:
        ①如何我們結合文旅產業、夜游能不能和AR、MR結合呢?未來我們有沒有可能建設AR、MR的線下劇院,給我們文旅助力呢?所以我介紹一下全息的概念。
        ②通過全息MR和現在的光影秀的結果,以及未來5G直播技術可以打大降低夜游項目的運營成本,提高觀影效果,它也是夜游經濟的新的增長需求。
        ③針對我們的技術可以給哪些領域帶來解決方案呢?首先是針對文旅演繹的細分市場,很多小型、低成本、三四線城市的四A級、五A級景區需要小型化、數字化沉浸式娛樂互動產品。


       
        以下為演講實錄:
        各位領導嘉賓大家下午好,今天我帶來的題目是5G、全息MR與夜游。我們身邊的黑科技,大家已經耳熟能詳,我總結幾點,比如剛剛提到的5G技術、AI技術以及VR、MR還有全新空間成像、虛擬人技術、數字算法技術等,這些技術離我們生活越來越近,跟我們生活息息相關,對我們文旅產業也起到重大的影響。
        剛才各位已經聽了大家講到了虛擬現實、增強現實、混合現實的概念,我用簡單的語言總結幾點。虛擬現實我的理解就是都是假的,是我們人工制造的虛擬世界。而增強現實是在虛擬世界的基礎上,在真實的場景中加入數字內容,它把虛擬和數字信息進行整合。混合現實是我今天講的重點,混合現實是在虛擬世界中混合真實的世界,同時加上數字的信息。
        虛擬現實確實是創造世界的技術,像一百年前電影第一次呈現在人們面前,火車從屏幕鋪面而出一樣的。之前人類是通過感覺器官感知世界,未來我們會在感覺器官基礎上,加上數字傳感裝備和我們一起發現新的世界,創造新的世界。
        VR眾所周知給我們帶來很大的影響,很大的便利,但是也不得不提出VR現在也有一些現實存在的問題,比如通過穿戴設備帶給大家的暈動癥,以及內容質量有待改進,多人使用交互也是現實存在的問題。
        那增強現實剛才張總講了很多,這里不贅述。可以提到現有的增強現實技術離不開設備,就是說需要穿戴類設備或者是通過需要手機實現它的功能。混合現實也是需要穿戴類設備完成的,我們就有一個問題,讓我來思考,我們有沒有可能脫離裝備,讓大家感受到增強現實、混合現實帶來的影響呢?
        如何我們結合文旅產業、夜游能不能和AR、MR結合呢?未來我們有沒有可能建設AR、MR的線下劇院,給我們文旅助力呢?如果在座的各位設計一個全息MR劇院,怎么呈現呢?有沒有切實可行的舞臺黑科技實現這一問題,所以我介紹一下全息的概念。
        目前可實現裸眼3D效果的非介質空間成像技術,實驗室室階段只是激光空氣成像。目前在應用階段是全息MR空間成像技術,一種反射和折射結合的光影關系技術,可以實現空中的成像,所以它在某種程度上解決我們在舞臺或者演出當中的應用。還有一些其他的全息技術,比如高速旋轉的成像技術,沙漠的成像技術,高壓噴霧、水幕投影、風扇全息,這樣技術在某種截至上成像,利用人的視差,解決效果。
        總結我剛才技術的簡單介紹,什么叫全息MR呢?全息MR是裸眼3D空間成像+混合現實,全息MR是什么?在裸眼3D空間成像的基礎上,增加混合現實效果。
        通過全息MR技術,來研發新的劇場環境,全息MR劇場可能這是新的概念,那5G全新MR劇場院線也是另外的概念。在小的空間環境下,我們可以打造全息空間的技術,解決商業綜合體、博物館、動物園等閑置空間的利用。另外小的裝置類,可以通過展會展成的方式,解決我們博物館、文博這方面的需求。
        最后我講到了夜游經濟,通過全息MR和現在的光影秀的結果,以及未來5G直播技術可以打大降低夜游項目的運營成本,提高觀影效果,它也是夜游經濟的新的增長需求。
        我介紹一下全息5G MR的歷程,2013年,魔天輪世界巡回演唱會,鄧麗君虛擬人與周杰倫同臺隔空對唱,Diesel魔幻T臺投影全息時裝走秀。2014年Billboard頒獎禮上,邁克爾·杰克遜以全息技術復活。2015年,鄧麗君20周年虛擬演唱會,TED霍金全息演講,韓國Sm公司制作,全球首個全息音樂劇《School OZ》以及羊年春晚都采用了這個技術。另外杭州G20峰會,后面2018年,全國首家山水實景全息舞臺全息夜游,CCTV15音樂頻道《一代芳華·鄧麗君》。
        第三部分,全息MR與夜游結合的優勢,最新的文旅演藝理念。文旅演藝發展現狀,據平成文旅策劃有限公司2016年統計數據,投資額在3億元以上的演藝項目約占17%,存在的問題就是大型文旅演藝投資大、運營成本高,投入產出比低。
        這是我們的市場需求分析,我們最終要推動5G把劇場和院線連接,讓內容之間互通互聯,形成5G+全息+MR的文旅概念。結果介紹很多,我目的是表達5G+全息+MR有很多優勢,這里面重點介紹幾點:一個是裸眼3D,第二是虛擬人技術。這里是通過線下通過裸眼3D技術,通過非介質空間成像,展示出立體虛擬人的效果。由于使用虛擬人技術,可以某種程度上代替真人表演或者復活知名技術家重現“紅色經典”,帶來很好IP增值和服務。第三可以實現互動沉浸式娛樂體驗,昨天晚上看了11月份演出,是很好的沉浸式作品,但是沒有科技和藝術的結合,而更多是藝術家本身的表演,很辛苦,但是確實是一部精彩的作品。
        針對我們的技術可以給哪些領域帶來解決方案呢?首先是針對文旅演繹的細分市場,很多小型、低成本、三四線城市的四A級、五A級景區需要小型化、數字化沉浸式娛樂互動產品,所以我們結合全息、MR、5G、光影秀打造的產品。這是我們今年光電展今年,2019BIRTV展5G+全息MR作品《我和我的祖國》,全國首個動物園全息MR劇場,《北京動物園國漫秀場》。這是我們與北京市文化創意產業發展服務有限公司成立全息視覺聯合實驗室及全息視覺創意與應用中心,打造“小諦視界”5G全息MR體驗館
        這是未來希望和文旅部,做兩個“雙百計劃”。全息MR劇場&體驗館項目,計劃100家國漫秀場、100家5G全息MR體驗館。這是我們與中國動漫集團戰略合作,在全國文旅景區范圍內打造國漫秀場-全息劇場院線,根據景區地域文化特色定制開發全息文旅演藝。



      未來在技術支持下,和優秀IP,多IP共同服務,打造超級IP。這是我們做的一些不同類型IP產品,比如我們和中國兒藝、北京兒藝深度合作,把經典IP進行打造。這里我的匯報,就完了,謝謝大家。

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