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編者按:昆明世博園作為一個曾經輝煌的旅游品牌,在“后世博”期,由于品牌效應退化、聯動關系未建立、被動經營、園內項目及游憩方式與市場需求的脫軌,呈現出光環越來越暗、收益空間越來越窄的局面。
世博園重新審視自己,認識到只有實現產品和游憩方式的提升,才能在競爭激烈的主題公園旅游領域占據一席之地。作為旅游策劃規劃業的領軍機構也在持續關注主題公園領域的研究,這次昆明世博園的改造提升無疑是對我們實力的一次展示和證明。
考察完運營中的昆明世博園后,認為其主要存在以下四個癥結:第一,全局定位尚未理清;第二,園區內的產品老化退化,缺乏具備核心吸引力的項目作為支撐;第三,經營結構不合理,沒有支撐性的收益點,且管理不到位;第三,發展要素處在停滯階段,而世博園的升級需要實實在在的項目作為突破和引爆。
因此我們深入剖析世博舊址當下的生存環境和問題,提出了“會址公園、園藝博覽及生態游樂相結合的主題公園”的項目定位,并認為世博園的打造首先還應以園藝博覽為基礎,因此要在保持世博園總體布局和經典建筑基本不變的前提下,形成新型產品和游憩方式;其次,世博園應在園藝觀光博覽的基礎上,進一步將游覽模式深度化、主題化,增加生態游樂和主題活動,從而增加收益點和可持續發展要素等;同時,隨著世博園的內在提升,其環境效應的進一步體現,將全面升華世博園作為旅游社區,特別是度假、休閑和會議等功能的完善,形成以世博園為核心的大型旅游社區概念;最后,在此基礎上整合世博產業鏈和功能鏈,實現產業聯動和區域互動。
但要想達到對世博園改造提升的最佳預期,必須使用最有創意的手法和最合理的工具。這就是創新模式與打造手法的問題。由此我們提出了一個:以大環線交通為基本結構;運用觀光景觀震撼化和生態項目游樂化等兩大突破手法;近期重點打造花園大道、中外展園(民俗體驗)和生態游樂(三大區塊)為主的三大核心組團;通過實施經典化包裝、主題化整合、科技與情境化改造與民俗與情趣化改造等四大工程;經過原貌保護?經典觀光、原貌保留?空間利用、原貌保留?植物調整、名稱保留?包裝改造、架構保留?提升改造、拆除舊址?創新項目六大處理;結合觀光游樂化、購物體驗化、景觀生態化、餐飲風情化及票幣結合化等五種創新模式;重點打造魔幻花毯、農耕樂園等十二大獨特性新賣點的綜合實施框架。從而達到項目與主題一致、操作方向明確,方法切實可行的目的,使整個項目能夠有效的圍繞一條主線推進。#p#分頁標題#e#
世博園區的主體根據功能可劃分為入口區、觀光游覽區、民俗體驗區和生態游樂區四個主要區域,實際上就是一個入口結構和三大核心組團聯系的新功能區化模式。我們運用以上的模式及手法對這四個區域均進行了提升改造:入口區增加其震撼性和標志性;觀光區進行了經典化包裝,同時改造、拆除和新建部分陳舊項目;民俗體驗區,主要是拓展其建筑、景觀和部分場地的功能,融入民俗特征的體驗參與類項目;繼續深化和創新生態游樂區的游樂功能。以下將對重點項目做簡單的介紹:
1、世博新大門
新大門的整體造型為一個衛星環繞的地球,因此我們取名為“宇宙天門”。它把大門入口功能、門區游客中心功能、門區出口購物功能、大門觀光功能、大門的標志性景觀功能融為一體,形成了建筑與大門的一體化創新構架。大門的進入行結構,按照機場汽車入港的環道模式進行設計,球內分為三層,分別為游客購物商城、景區導覽與游客服務中心、貴賓服務中心。宇宙天門的頂部,為開放型的綠色空間。
2、魔幻花毯
將現在每個季度更新的花毯重新策劃包裝,面向世界邀請知名畫家或團隊,在世博園創作獨一無二的世界級鮮花大地藝術作品,每個季度更換一次主題。隨著時間的推移,不同時期不同畫家的作品將成為不能再重復的孤品,與其相關的照片等紀念品將頗具珍藏價值,系列圖冊也能夠成為對外銷售的產品。
3、農耕樂園
以哈尼梯田為原型,水車為主道具,在梯田底部、中部及頂部布置大小不等且相互群聯的水車,將水一層一層帶動到最頂部的大水車,從而象征生生不息的自然生態之鏈,形成天人合諧的寓意。哈尼梯田不僅能夠成為園中最富云南地方特色的大型景觀,更因為加入了互動元素而成為游客參與度最高的游樂項目。
4、 生態迷宮
人與自然主題生態迷宮,不同于普通的植物迷宮,而是運用高科技手段,結合人與自然、科技與創新的產品。由墻壁、通道和植物形成的基本迷宮構架;通過高科技手段營造的水景、煙霧、光影等形成的通道或節點;若干雙(多)胞胎分散形成的人物節點;有指示作用的電子語音設備四部分組成。
5、立體觀景廊橋
在沿魔幻大花毯的南側,仿照云南特有的吊角樓和風雨橋的建筑形式,搭建立體觀景廊橋,并挑空出觀景平臺,從而徹底改變目前世博園純平面的觀景方式,從一定的高度俯視魔幻大花毯,遠觀整個世博園花團錦簇的景觀環境,更容易形成震撼性的觀景效果。
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