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      旅游規劃設計

      旅游設計中的動感化設計思路探析第2頁

      發布日期:2017-06-20
             旅游設計中動感現象及其成因

          一、動感現象和動感印象
          社會發展如果只用一個字來概括的話,“快”字最貼切,經濟的快速發展決定了人們娛樂休閑活動生活中充滿動感的形式與內容――體育運動、音樂舞蹈、美術繪畫等等,運動已經成為一個時尚的用語,運動的人是健康、有活力、姿態優美的人,商場娛樂場所充斥的都是時下流行的動感的快節奏R&B風格的音樂,廣場街頭不時會看到穿著寬松的Hip-Hop舞者,美術繪畫雕塑中也有了更多的動感的藝術形式,有表現力度的動勢描繪型的雕塑,有在二維平面上表現矛盾空間的街頭彩繪、表現線條的涂鴉,也有在三維的人體、車體上表現生動主題畫面的人體彩繪、車繪等表現形式;我們日常生活中,縈繞在我們周圍的從“動感地帶”,到“脈動”飲料,再到“動漫世界”,“動”,成為突破“靜態”事務的強力工具。我們發現,特別是在創意型產業中,似乎一切都在“動起來”,一切都在向“動感”方向發展。
          動感可以說已經成為我們可以看到可以感覺到一種發展的現象了,無處不在,動態的事物會給人的感官心理帶來沖擊,給現代人帶來了揮之不去的印象。
          二、旅游設計中動感現象的成因
      我們身邊的一切動感現象都是社會經濟、政治、文化發展的層級產物,動感現象也只是整個社會大現象的一個角度的表述,但是放在現在的旅游活動的場所中,動感這一要素就顯得尤為重要了,因為合理的動的要素總能給人以很大的吸引力并留下很深刻的印象――極限運動場本身就是一處極富動感形態和活動的場所,動感的U形臺、波形臺,極限愛好者所不停展現的不同的極富技巧性和想象力的動作;民族風情園中少數民族的艷麗服飾、動感舞蹈;休閑廣場中的抽象的鋼架雕塑……
       
          社會經濟的發展導致人們的需求類型發生演變,旅游游樂方式日益發生變化,從單純的好奇的心理轉向認知需求,發展到現在,人們的需求更進一步已經發展到感知需求,這是如今信息擴張化、膨脹化、爆炸化的直接結果,坐在家里就可以洞察世界已經在很大程度上滿足了人們的獵奇心理,眾多的媒介已經滿足了人們的認知心理,人們需要的是參與性的感知,進而形成了參與和互動。舉個例子,有句老話――老虎的屁股摸不得,這體現了人們對老虎有了一定的認知,但是只停留在談虎色變的層面上,越來越多的有關于老虎的信息滿足了人們對這種動物的好奇層面的認知,人們了解到老虎除了有兇猛的一面外,更有聰明可愛、可以與人做朋友的一面,人們有了對老虎進一步感知的需求,于是人們對于老虎的行為從單純的靜態有距離地觀賞走到了今天的與虎互動――撫摸、擁抱、親近甚至與之游戲。同樣的,這種感知需求導致人們對旅游區的游樂方式提出了超越單一靜態觀賞靜態景觀的要求,單純的視覺感受早已滿足不了人們的胃口,互動、參與、情境體驗都是人們對于景觀游樂場所動起來的要求。因此,在旅游區景觀提升中引入“動感”,就成為對傳統靜態景觀進行創新的一類有效的手段。 #p#分頁標題#e#
          三、動感與旅游區的動感化提升
          (一)動感的存在形式
          動感的因素是無時無處不在的,對于旅游設計研究而言,我們需要把握的是動感存在的形式和人的動感游憩的方式,這些形式對我們有很積極的借鑒意義。
          1、從古代尋找動感痕跡
          古代由古琴、琵琶彈奏的樂曲充滿律動感,壁畫中所描繪的飛天形象更是體現了飛舞的感覺,古代的舞蹈、馬術……,由于年代久遠古代所展現給我們的動感總是透露出一種穩重,但仍然讓我們從有限的視角窺探到了古人對動態形象事物的偏愛,古裝題材的影視劇、旅游景點中的古裝實景劇都在這些因素上有把握。
          2、從民族尋找動感符號
          提到民族我們會想到少數民族艷麗飄動的服飾,伴著攢動的火焰、眾人躍動的篝火晚會,富有激情的Samba,搭配非洲手鼓而響起富有磁性的土著黑人歌聲,各國各民族的人在生活中所展現出來的娛樂方式是旅游人內心所無限向往和想要去感受的。
          3、從視覺上看動感的要素
          視覺感官是感受設計信息量的最主要途徑。從視覺傳達的角度來看,構成視覺信息的要素有幾個方面――形態、色彩、布局、動態景觀及景觀互動,前三個方面是相對的靜態要素,但同樣也蘊含了豐富和必要的景觀要素。
          形態針對景觀構筑物而言,包含了外形、結構、色彩、材質,針對動感場所的要求,這些都可以承載足夠的動感要素,海洋博物館的外形可以是極富波動感的,現代音樂紀念館的入口可以采用富有張力的鋼架結構,動感雕塑群的色彩可以采用熱情的紅、跳動的黃、律動的藍,CG產業展覽館的內裝可以用到很多的閃爍的玻璃所構成的形態。
          色彩是指整個景點的色彩傾向性,一般在有綠化的旅游區中,綠色是比重最大分布也最廣的顏色,大面積的綠色會讓人的視覺平穩,打破這種平穩的動態要素有幾種,上述的改變形態是一種做法,做成動物形態或者其它抽象形態,還有大面積地做色彩層次――綠化樹種、觀形樹種、結合有色灌木、多色花卉,從顏色上讓人感到動的氣息。此外,大地景觀的做法是抓住動感要素的有效手段,在大地上做動感形象總會讓人印象深刻。
          布局是指在可視點和可視角度的范圍內,由景觀構筑物、植物、道路等圍合成的動感布局,這種布局動而不亂,動感游樂場讓人從布局上就已經對場所的屬性有了充分的認識。
          動態景觀有兩方面的含義,一是靜態景觀顯露動勢,景觀形象本身并沒有動,而是由于其形象的視覺呈現不穩定因素給人心理造成了動勢感覺,比如動感雕塑、動感彩繪等等;二是景觀景象的動態,景觀本身就會動,游樂景點中有很多這樣的動態景觀,常見的游樂設施時時在動,人在動態景觀中扮演重要角色,比如舞臺上的領舞者,舞臺下的跟舞者,動感的舞臺裝飾就作為了提升動感視覺的部分。 #p#分頁標題#e#
          4、從心理上看動感的節點
          從視覺傳達的角度來講,動的感覺是一種相對平穩的狀態中存在或者正在產生的一個或多個、一種或多種凸起元素。同樣,這種感覺上的凸起,在心理的反應就是讓人有突發感應的興奮點――在旅游設計中,這些興奮點便是游線中大小不一、內容各異的節點了。 
          面積較大的旅游區往往具備復合型構成的特點,因為其可以接納不同需求層次的游客,面對這種設計,我們需要把各個節點在考慮聯系的前提下分別定位,針對不同層次游客的心理,形成不同的動感設計思路,一是不同的節點不同的動感手法形成不同的動感主題,二是在一個節點中不同的景觀形象采用不同的動感形式,動感的節點是由旅游區的游線串聯起來的,我們把第一種思路叫做“線上找點”,選擇適合的節點打造適合的動感主題,在一個動漫的基地中選擇點,涂鴉樂園和野戰營的動感主題是完全不同的。第二種思路叫做“點中抓點”,任何的動感節點中都會有不同的動感形式,在一個節點中往往一個動感的形象和內容決定了這個節點的動感的屬性,比如一個節點中主要以舉辦篝火晚會為主,篝火晚會便成了活動核心,那這個節點的動感屬性就十分明確了。


             動感與旅游區的動感化提升

       

          (二)旅游區的動感化提升
          相對應創造更好的生活方式這一設計的核心問題,旅游區的整體設計的核心問題是設計更好的游憩方式,與之呼應的是旅游區中項目設計和景觀設計的思路和手法,而我們的游憩方式設計和景觀設計,在這一“動感”理念下,找到了突破的方向:“動感藝術游憩模式”與“動感藝術景觀設計”開始冒了出來,我們希望能把握這一創新思維,為旅游創造出新的產品和景觀,達到旅游區的動感化提升。
          1、自然環境的動感化提升
          大自然為我們的旅游區提供了很多富有自然動感的景象,農業觀光區中的麥浪、濱海休閑區中的波濤,甚至風雨、閃電都可以作為我們對旅游區進行動感化提升的基礎。當然每個旅游區的資源優勢不同,很多的自然環境仍然需要我們做進一步的動感化提升,有的農林業觀光區中,一望無際的農林業景觀總會略顯乏味,在這種資源基礎上我們便可以運用大地景觀藝術,在不破壞資源的前提下增加了很多的動感可看的因素,有的觀形老樹,夜里四周打上投光燈,便可以以其為背景搭建一個休閑場所進行活動。我們對旅游區自然環境的提升有兩個大的前提――充分論證自然環境的動感化提升有其需求和必要性,不破壞優勢資源以達到旅游區的可持續發展。 #p#分頁標題#e#
          2、人工構筑物、藝術品的動感化提升
          針對旅游區中人工構筑物、藝術品,我們在動感化的實踐中找到了有效的手段――動感藝術。
      動感藝術本身不是藝術的一種門類,而是一種表達動態感覺的手法,也是傳統靜態藝術進行動感化的一種手法,而在完成了動感化的提升后,構筑物和景觀藝術品就成了一件動感藝術作品。
          (1)靜態藝術的動感設計
      對靜態藝術進行動感設計,是藝術中一直存在的現象和創意沖動。比如,讓雕塑很“動感”,可以說是雕塑發展的主流方向之一,青島的“五月的風”是一個典型,捕捉動的瞬間,是主要的表現方法。
          “立體動感街畫”,是一個非常震撼的創新,其實質是用矛盾的空間表現動態,給人的視覺造成矛盾欲動的錯覺,我們在“動感藝術地帶”中,使用了一批美國的圖畫,效果非常好。其最大的特點,是僅僅使用平面手法,創造出引人入勝的立體空間效果。
          (2)在旅游景觀中運用動感的符號
          “動感”化,是指對于觀眾主觀上產生的效果,象征動感的符號起到很大的作用。
      整體的動感,可以用局部的活動化符號來帶動,比如,加一個風輪,設一個轉子等;可以用流水帶動環境的動感效果;可以用背景的可動性,形成整體的動感。在這其中,風車、水車、轉輪、轉盤等,是動感最好的動感符號。
          聲音、光效也是形成動感的代表符號。比如在一個動感主題廣場中,有目的性的光影的動感設計,配合Hip-Hop或者R&B背景音樂,簡單而極富吸引力。
          除了上述可見的符號外,科技在動感藝術中充當了無形的支柱,比如國際上有一種“三維空中動感成像”的技術,可以在空中形成一個三維運動的立體圖像,比如一條游動的魚。我們在綿陽“夢幻科技城”項目中設計了這一景觀,希望成為夢幻科技的代表。
          3、游憩方式的動感化提升
          動感化提升離不開人這一核心要素,表演者、觀賞者、參與者,不同的人扮演了不同動感角色。
          (1)表演藝術的動感設計
          戲劇、電影、馬戲、雜技等傳統的表演藝術,行為藝術,都是典型的動態藝術形式,但不是我們現在講的動感藝術。表演藝術的動感設計,不是強調藝術的動態形式,而是強調藝術中觀眾與表演者的互動,強調運動過程本身的體現,強調觀眾主觀上參與運動的感受。
          戲劇、電影、馬戲、雜技這一類傳統的表演藝術的發展正在與郊野化的趨勢相互融合,而張藝謀的山水實景劇“印象劉三姐”,就是戲劇業動感藝術設計的經典代表。 #p#分頁標題#e#
          我們在北京房山旅游節的策劃中,提出了“郊野劇”創意。郊野劇,就是在郊野之中,開展戲劇化的演藝活動;以山水大地為舞臺,使用實景道具,吸納觀眾游客參與,把戲劇化的舞臺,搬到旅游區山水之中,同時,把戲劇變成了共同參與的游樂。
          (2)行為藝術與行為藝術化設計
          行為藝術因為其很強的感官感受而具有很強的動感特質。人的行為也成為一種藝術表達手段,把人的活動納入了藝術,把過程納入了藝術。
          而對于動感藝術而言,其他行為的藝術化,具有更大的商業使用價值。比如,我們在“動感藝術地帶”中,設計了人體雕塑,以真人扮演不同的角色,在公園內形成可以活動的雕塑,不斷豐富鮮活的造型,成為一道道風景。
          另外一種在劇情中形成的參與人員的行為藝術化的效果也很理想。服務人員的服裝、語言、動作的藝術化,是最有震撼力的運用。我們曾經策劃過一個“江湖”項目,是一個起義軍的寨子,我們要求進入寨子之后,服務人員全部穿江湖裝,使用“經典黑話”,游客每人一本“江湖手冊”,使游客完全融入戲劇化場景中。
          4、動感游樂、動感藝術游憩
          旅游項目中,動態本來是一種常態,旅游就是行走中體驗美景的過程。最能表現動感的旅游項目,是游樂娛樂型項目。
          動感形態的游樂項目非常多,而且在不斷的發展。無論是機械、電子、民俗文化、街舞、馬戲等等,都深受游客的歡迎。游樂場,是動感游樂的集中之地。動感游樂的最強烈的效果,來自于過山車的尖叫與狂歡的街舞。
          以動感藝術為主題或主要造景手段,形成的游憩方式,我們稱之為“動感藝術游憩”。
          我們提倡情境化、娛樂化、體驗化的游憩方式設計,動感藝術是最具有表現力的方式。德陽的“動感藝術地帶”,就是一個經典案例。
          動感藝術游憩,可以分為觀賞型、參與型、劇場型、游樂場型四種。立體動感街畫,人體雕塑,是觀賞型;涂鴉,手工藝制作是參與型;印象劉三姐,縣衙審案是劇場型;街舞、狂歡游行是游樂場型。綜合運用不同類型的動感藝術游憩,創新設計游憩方式,可以為旅游項目提供獨特的游憩樂趣和游客吸引力。 
          結語:
          “動感”在旅游設計中是繼承傳統,也是打破傳統的理念和手段,不斷發展的動感形式、動感藝術手法在現今旅游設計領域中的運用已經成為一種大的趨勢,隨著旅游區的提升呼聲不斷增高,我們在旅游區整體提升的實踐中形成了以動感理念設計動感游憩方式這條大的核心思路并從中獲得不少的經驗,設計完成了以桂林動漫基地為代表的動感化景點,并在以萬盛旅游目的地策劃、秦嶺北麓扇形休閑城、內蒙古固陽等策劃、規劃、設計項目中創造性地運用動感思維和手法,為這些旅游區注入動感元素,已經取得階段性的成功。我們致力于研究動感的思維和手法在傳統的歷史觀光、民族風情的旅游區中結合環境和文化的運用,同時在現代觀光休閑度假旅游區中創造新的現代的動感形式體現景觀亮點,相信這種理性的、創造性的“動感”會越來越多地在我們的設計項目中得到運用,會為更多的旅游區設計、提升化設計提供借鑒!#p#分頁標題#e#

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