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      旅游規(guī)劃設計

      “旅游規(guī)劃設計”:VR、AR和MR如何影響旅游規(guī)劃設計?——旅游策劃/旅游規(guī)劃設計智庫

      發(fā)布日期:2016-10-18
        在科技發(fā)展日新月異的今天,層出不窮的新概念、新產(chǎn)品、新技術讓人應接不暇。一度,我們的微信、微博等各種社交軟件被VR頻繁刷屏。2016年被稱為VR元年,從年初的美洲CES到歐洲的MWC,VR都占盡了各大媒體版面。除了VR,還有AR和MR。那么,他們到底是什么,為什么受到如此多的關注?旅游規(guī)劃院海森機構通過本文進行了闡釋。

        3R是什么
        VR( Virtual Reality ),虛擬現(xiàn)實。
        VR=虛擬世界
        沉浸式地進入虛擬世界消費內(nèi)容,給用戶身臨其境的感覺。這些內(nèi)容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內(nèi)容還能進行交互,例如VR游戲可以追蹤你的移動、步態(tài)、眼球、下蹲等等。

        AR(Augmented Reality),增強現(xiàn)實。
        AR=真實世界 + 數(shù)字化信息
        它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間,同時存在虛擬世界里。

        MR(Mix Reality),混合現(xiàn)實。
        MR=VR + AR=真實世界+虛擬世界+數(shù)字化信息
        即包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。

        VR、AR、MR(3R)作為未來發(fā)展趨勢,正逐漸從小眾,走向大眾化。它不再僅是極客們的玩具,而是以3R+的形式滲透到多行多業(yè),給社會帶來革命性的變化。
      VR/AR/MR如何影響旅游規(guī)劃院進行旅游規(guī)劃設計

        3R將如何改變旅游規(guī)劃設計
        1.解放人力資源
        3R來了,設計師們畫圖不用再無休止的建模、出圖,給甲方匯報、修改,再匯報、再修改……,沒日沒夜的對著電腦。設計師們使用3R設備在虛擬空間里建模,建好模型后直接傳送給甲方,甲方直接進入虛擬現(xiàn)實中體驗設計,方便、直觀、形象、生動、準確。設計師手舞足蹈畫圖,在工作過程中也能解放身體,工作與健身兩不誤。

        2.豐富項目內(nèi)容
        3R的發(fā)展與成熟,使得人們的很多創(chuàng)意和想法能夠通過虛擬來實現(xiàn),從而擺脫了物理世界的技術限制,進而激發(fā)了新的項目內(nèi)容和體驗方式。
        比如,VR主題公園,通過合并物理環(huán)境和VR虛擬設備,美國的TheVoid科技公司正計劃開一家主題公園,在那里你可以參與另一個世界的冒險,你可以一個人去,也可以叫上朋友一起。“虛擬娛樂中心”看上去像黑客帝國和激光槍的結合,會有真實的墻壁和其它具體設施。但是一旦戴上頭戴式顯示器(HMD),周圍平淡的環(huán)境就會轉(zhuǎn)換成設定環(huán)境。例如視頻中當開啟了HMD,周圍空曠的環(huán)境就變成了佳木林立、蝴蝶翩翩的森林。
        此外,還有VR游戲、VR體育公園等游樂項目正在創(chuàng)意過程中。
      VR\AR\MR如何影響旅游規(guī)劃院進行旅游規(guī)劃設計

        3.創(chuàng)新展示方式
        3R的發(fā)展,給旅游規(guī)劃設計的成果展示帶來了全新的技術和手段,而不再局限于匯報者的語言表達、ppt和視頻展示等傳統(tǒng)方式。
        比如,一個區(qū)域旅游規(guī)劃,規(guī)劃師、設計師可以通過VR設備給甲方展示規(guī)劃成果,使其在虛擬世界里暢游一番,體驗區(qū)域范圍內(nèi)的旅游產(chǎn)品、線路和公共服務,就像體驗房地產(chǎn)樣板間一樣;AR設備則適用于新景區(qū)的規(guī)劃成果展示,將真實的環(huán)境和虛擬的旅游項目和公共服務設施疊加在一起;MR設備是景區(qū)提升規(guī)劃成果展示的最佳選擇,保留現(xiàn)實中景區(qū)優(yōu)勢,提升景區(qū)劣勢,將保留的現(xiàn)實與提升后的虛擬,進行疊加與合并,產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,給甲方身臨其境的感受。

        4.顛覆營銷模式
        VR營銷所帶來的沉浸式體驗,是其他媒介形式,例如電視、廣播、戶外、雜志或是網(wǎng)絡等所望塵莫及的。以景區(qū)營銷為例,通過虛擬,讓目標游客沉浸到景區(qū)設定的環(huán)境中,實現(xiàn)足不出戶的景區(qū)暢游,用最簡單的成本幫助目標游客去觸碰景區(qū)場景,最大程度地展現(xiàn)出景區(qū)的魅力,調(diào)動目標游客的情緒,通過對目標游客感官上的刺激,使其產(chǎn)生一種“我現(xiàn)在就要去”的出游欲。

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